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1. Introducción

EchidnaBlack2 (hardware) y EchidnaML (software) forman un sistema integrado pensado para aprender los fundamentos de la programación, la robótica y la inteligencia artificial (IA). Su objetivo es fomentar el pensamiento computacional en Primaria, Secundaria, Bachillerato y F.P., y estimular la creatividad con proyectos prácticos que conectan el mundo digital y el analógico.

El sistema se compone de una placa con diversos componentes integrados y un entorno de programación diseñado a medida para aprovechar todas sus posibilidades.

EchidnaBlack2

EchidnaML

EchidnaML reúne dos herramientas que usaremos en estos proyectos:

  • EchidnaBlocks: el entorno de programación por bloques, basado en Scratch, con el que programamos la placa.
  • LearningML: la herramienta para crear modelos de machine learning que después usamos en nuestros programas.

Te proponemos una serie de proyectos sencillos para dar tus primeros pasos con la placa. No necesitas conocimientos previos de programación, aunque te resultará más fácil si ya conoces Scratch. Están organizados en dos bloques:

  • Proyectos con EchidnaBlocks: cada proyecto presenta un componente de la placa y cómo programarlo.
  • Proyectos con IA: añadimos inteligencia artificial con modelos de LearningML.

Si quieres ampliar información, consulta el Manual de EchidnaML y EchidnaBlack y la web del proyecto: www.echidna.es.