EchidnaML

Entradas del blog con la etiqueta EchidnaML.

  • Andalucía, del alba al anochecer, un nuevo REA en la sección

    Jorge Lobo · · Didáctica, REA

    ¡Ampliamos la sección de Recursos Educativos Abiertos (REA) en la web!

  • El Laboratorio del Dr. Frankestein

    Jorge Lobo · · Didáctica, Proyectos

    En el laboratorio de Frankenstein vamos a trabajar la conductividad eléctrica de una forma muy directa: probando materiales y viendo qué ocurre.

  • Caja fuerte

    Jorge Lobo · · Bloques de construcción, Didáctica, Proyectos

    Una caja de bloques de construcción que abre un servomotor con tres programas: pulsadores, una contraseña con las entradas MkMk o reconocimiento facial.

  • Manual de EchidnaBlack2 y EchidnaML

    Jorge Lobo · · Didáctica, Hardware, Noticias, Programación

    Publicamos el manual de la EchidnaBlack2 y la nueva versión de EchidnaML, para facilitar el trabajo con la placa en el aula desde las primeras sesiones.

  • Barrera automática

    Jorge Lobo · · Bloques de construcción, Didáctica, Programación, Proyectos

    Una barrera automática para el control de acceso de vehículos, hecha con bloques de construcción, un sensor de infrarrojos, un servomotor y un pequeño semáforo.

  • Helicóptero con acelerómetro

    Jorge Lobo · · Bloques de construcción, Didáctica, Programación, Proyectos

    Un helicóptero de bloques de construcción que gira con la inclinación de la placa gracias al acelerómetro, y su versión virtual en un videojuego de EchidnaML.

  • Echidna y construcciones: Estatuas musicales

    Jorge Lobo · · Bloques de construcción, Didáctica, Programación, Proyectos

    Este segundo proyecto con bloques de construcción continúa explorando la idea de unir el juego de construcciones con la programación y robótica educativa.

  • Construye un gallo que canta al amanecer

    Jorge Lobo · · Bloques de construcción, Didáctica, Programación, Proyectos

    Un gallo despertador hecho con bloques de construcción que canta y mueve las alas al amanecer, gracias al sensor de luz de la EchidnaBlack2.

  • Happy Halloween! Disfraza tu gato

    Jorge Lobo · · Proyectos

    Un proyecto para empezar con la placa en modo MkMk: el alumnado prepara una tarjeta interactiva para disfrazar a un gato en EchidnaML. ¡Feliz Halloween!

  • Barrera de garaje con IA

    Jorge Lobo · · Didáctica, Programación, Proyectos

    Cómo funciona la inteligencia artificial en el parking del supermercado: un ejemplo educativo con EchidnaML

  • EchidnaML en MAX Madrid Linux

    Jorge Lobo · · Noticias

    EchidnaML se incluye en MAX 12, la distribución educativa MAdrid LinuX, que se presentó en marzo en su vigésimo aniversario.

  • IA: Alimento de perros y gatos

    Jorge Lobo · · Didáctica, Programación, Proyectos

    Un perro y un gato robóticos que mueven la cola al ver su comida favorita, con un modelo de inteligencia artificial creado en EchidnaML.