Materiales alumnado

Proyectos, situaciones de aprendizaje y guías para trabajar con la placa EchidnaBlack2 en clase, ordenados por entorno de programación.

Materiales para trabajar en clase con la EchidnaBlack2, ordenados por el entorno con el que se programa. Cada tarjeta lleva al material, que se abre en su propia web.

¿Buscas las guías y los recursos para el profesorado? Están en Recursos docentes.

EchidnaML

Proyectos y Manual

  • Guía

    Proyectos de inicio con EchidnaML

    Proyectos sencillos y guiados para dar los primeros pasos con la EchidnaBlack2, EchidnaBlocks y la inteligencia artificial.

    echidnaeducacion.github.io ↗

  • Manual

    Manual de usuario EchidnaBlack2 y EchidnaML

    Manual completo de la placa EchidnaBlack2 y del entorno EchidnaML, con sus componentes, los bloques y la inteligencia artificial con LearningML.

    echidnaeducacion.github.io ↗

Situaciones de aprendizaje

  • Situación de aprendizajePrimaria

    ¿Hace calor aquí?

    Medir la temperatura con el sensor de la placa, representar los datos en gráficas y analizarlos.

    echidnaeducacion.github.io ↗

  • Situación de aprendizajePrimaria

    Andalucía, del alba al anochecer

    Detectar el día y la noche con el sensor de luz para cambiar unos carteles de forma automática.

    echidnaeducacion.github.io ↗

  • Situación de aprendizajePrimaria

    ¡La Tierra se mueve!

    Conocer los movimientos de la Tierra y simular el de rotación programando la placa.

    echidnaeducacion.github.io ↗

  • Situación de aprendizajePrimaria

    Aprendiendo con robots

    Cómo funcionan tus sentidos y los de las máquinas. Recurso del programa Código Escuela 4.0 del INTEF.

    descargas.intef.es ↗

Arduino IDE

Proyectos y Manual

  • GuíaSecundaria

    Proyectos de inicio con Arduino IDE

    Proyectos sencillos para empezar a programar la EchidnaBlack2 con código en Arduino IDE.

    echidnaeducacion.github.io ↗

  • Manual (PDF, 44 MB)FP

    Manual EchidnaBlack para FP

    Un manual extenso de Xabier Rosas para programar la placa en lenguaje C en sus clases de Formación Profesional.

    github.com ↗