Ecosistema
Todo el hardware y el software de Echidna: la placa EchidnaBlack2, el entorno EchidnaML, las placas anteriores y los entornos compatibles.
La placa EchidnaBlack2 (hardware) y el entorno EchidnaML (software) forman un sistema integrado, pensado para aprender los fundamentos de la programación, la robótica y la inteligencia artificial. Su objetivo es desarrollar el pensamiento computacional del alumnado, desde Primaria hasta Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional, y estimular su creatividad con proyectos y actividades prácticas que unen el mundo digital y el físico.
El sistema se compone de una placa con diversos componentes integrados y de un entorno de programación hecho a medida para aprovechar todas sus posibilidades. Lo completan materiales educativos creados por docentes para usar la placa y el software en el aula.

EchidnaML
El programa para la placa Echidna que une en una sola aplicación la programación por bloques, la robótica y la inteligencia artificial.

EchidnaBlack2
Placa educativa abierta y autónoma, compatible con Arduino, con sensores y actuadores integrados para usar en el aula sin cables ni protoboard.
Entornos de programación compatibles

Arduino IDE
Programa la EchidnaBlack2 con código en C/C++ desde Arduino IDE, el entorno oficial de Arduino. Cómo instalarlo, conectar la placa y cargar un programa.

Snap!
Snap!, el entorno de programación por bloques de la Universidad de Berkeley, para ir más allá de Scratch con la placa Echidna. Materiales en preparación.
Placas anteriores

EchidnaShield
El escudo de prácticas para Arduino con el que empezó el proyecto. Documentación archivada en PDF (12 MB).

EchidnaBlack
La primera placa autónoma de Echidna, antecesora de la EchidnaBlack2. Documentación archivada en PDF (8 MB).