Ecosistema

Todo el hardware y el software de Echidna: la placa EchidnaBlack2, el entorno EchidnaML, las placas anteriores y los entornos compatibles.

La placa EchidnaBlack2 (hardware) y el entorno EchidnaML (software) forman un sistema integrado, pensado para aprender los fundamentos de la programación, la robótica y la inteligencia artificial. Su objetivo es desarrollar el pensamiento computacional del alumnado, desde Primaria hasta Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional, y estimular su creatividad con proyectos y actividades prácticas que unen el mundo digital y el físico.

El sistema se compone de una placa con diversos componentes integrados y de un entorno de programación hecho a medida para aprovechar todas sus posibilidades. Lo completan materiales educativos creados por docentes para usar la placa y el software en el aula.

  • EchidnaML

    El programa para la placa Echidna que une en una sola aplicación la programación por bloques, la robótica y la inteligencia artificial.

  • EchidnaBlack2

    Placa educativa abierta y autónoma, compatible con Arduino, con sensores y actuadores integrados para usar en el aula sin cables ni protoboard.

Entornos de programación compatibles

  • Arduino IDE

    Programa la EchidnaBlack2 con código en C/C++ desde Arduino IDE, el entorno oficial de Arduino. Cómo instalarlo, conectar la placa y cargar un programa.

  • Snap!

    Snap!, el entorno de programación por bloques de la Universidad de Berkeley, para ir más allá de Scratch con la placa Echidna. Materiales en preparación.

Placas anteriores

  • EchidnaShield

    El escudo de prácticas para Arduino con el que empezó el proyecto. Documentación archivada en PDF (12 MB).

  • EchidnaBlack

    La primera placa autónoma de Echidna, antecesora de la EchidnaBlack2. Documentación archivada en PDF (8 MB).