Entradas de 2025

Entradas del blog publicadas en 2025.

  • Construye un gallo que canta al amanecer

    Jorge Lobo · · Bloques de construcción, Didáctica, Programación, Proyectos

    Un gallo despertador hecho con bloques de construcción que canta y mueve las alas al amanecer, gracias al sensor de luz de la EchidnaBlack2.

  • Happy Halloween! Disfraza tu gato

    Jorge Lobo · · Proyectos

    Un proyecto para empezar con la placa en modo MkMk: el alumnado prepara una tarjeta interactiva para disfrazar a un gato en EchidnaML. ¡Feliz Halloween!

  • ¡La Tierra se mueve!, un nuevo REA en la sección

    Jorge Lobo · · Didáctica

    Nueva situación de aprendizaje para 4.º de Primaria: los movimientos de la Tierra, con una maqueta que simula la rotación gracias a un servomotor.

  • Aprendiendo con robots: cómo funcionan tus sentidos… y los de las máquinas

    Jorge Lobo · · Didáctica, Noticias

    Un recurso del INTEF para 5.º y 6.º de Primaria que compara los sentidos humanos con los sensores de los robots mediante retos de programación.

  • Nace la sección de REAs en Echidna

    Jorge Lobo · · Didáctica, Noticias

    ¡Estrenamos la sección de Recursos Educativos Abiertos (REA) en la web de Echidna!

  • El corazón delator

    Jorge Lobo · · Didáctica, Proyectos

    Un diorama interactivo inspirado en «El corazón delator» de Edgar Allan Poe, para unir la literatura con la programación y la robótica.

  • Return of the Yodi: la Fuerza despierta en el aula

    Jorge Lobo · · Didáctica, Proyectos

    En el proyecto Return of the Yodi, un famoso maestro jedi llega a nuestra aula desde una galaxia muy, muy lejana.

  • Barrera de garaje con IA

    Jorge Lobo · · Didáctica, Programación, Proyectos

    Cómo funciona la inteligencia artificial en el parking del supermercado: un ejemplo educativo con EchidnaML

  • EchidnaML en MAX Madrid Linux

    Jorge Lobo · · Noticias

    EchidnaML se incluye en MAX 12, la distribución educativa MAdrid LinuX, que se presentó en marzo en su vigésimo aniversario.

  • IA: Alimento de perros y gatos

    Jorge Lobo · · Didáctica, Programación, Proyectos

    Un perro y un gato robóticos que mueven la cola al ver su comida favorita, con un modelo de inteligencia artificial creado en EchidnaML.