Entradas de 2025
Entradas del blog publicadas en 2025.

Construye un gallo que canta al amanecer
Un gallo despertador hecho con bloques de construcción que canta y mueve las alas al amanecer, gracias al sensor de luz de la EchidnaBlack2.

Happy Halloween! Disfraza tu gato
Un proyecto para empezar con la placa en modo MkMk: el alumnado prepara una tarjeta interactiva para disfrazar a un gato en EchidnaML. ¡Feliz Halloween!

¡La Tierra se mueve!, un nuevo REA en la sección
Nueva situación de aprendizaje para 4.º de Primaria: los movimientos de la Tierra, con una maqueta que simula la rotación gracias a un servomotor.

Aprendiendo con robots: cómo funcionan tus sentidos… y los de las máquinas
Un recurso del INTEF para 5.º y 6.º de Primaria que compara los sentidos humanos con los sensores de los robots mediante retos de programación.

Nace la sección de REAs en Echidna
¡Estrenamos la sección de Recursos Educativos Abiertos (REA) en la web de Echidna!

El corazón delator
Un diorama interactivo inspirado en «El corazón delator» de Edgar Allan Poe, para unir la literatura con la programación y la robótica.

Return of the Yodi: la Fuerza despierta en el aula
En el proyecto Return of the Yodi, un famoso maestro jedi llega a nuestra aula desde una galaxia muy, muy lejana.

Barrera de garaje con IA
Cómo funciona la inteligencia artificial en el parking del supermercado: un ejemplo educativo con EchidnaML

EchidnaML en MAX Madrid Linux
EchidnaML se incluye en MAX 12, la distribución educativa MAdrid LinuX, que se presentó en marzo en su vigésimo aniversario.

IA: Alimento de perros y gatos
Un perro y un gato robóticos que mueven la cola al ver su comida favorita, con un modelo de inteligencia artificial creado en EchidnaML.