Blog
Experiencias de aula, proyectos, talleres y novedades del proyecto.

¡La Tierra se mueve!, un nuevo REA en la sección
Nueva situación de aprendizaje para 4.º de Primaria: los movimientos de la Tierra, con una maqueta que simula la rotación gracias a un servomotor.

Aprendiendo con robots: cómo funcionan tus sentidos… y los de las máquinas
Un recurso del INTEF para 5.º y 6.º de Primaria que compara los sentidos humanos con los sensores de los robots mediante retos de programación.

Nace la sección de REAs en Echidna
¡Estrenamos la sección de Recursos Educativos Abiertos (REA) en la web de Echidna!

El corazón delator
Un diorama interactivo inspirado en «El corazón delator» de Edgar Allan Poe, para unir la literatura con la programación y la robótica.

Return of the Yodi: la Fuerza despierta en el aula
En el proyecto Return of the Yodi, un famoso maestro jedi llega a nuestra aula desde una galaxia muy, muy lejana.

Barrera de garaje con IA
Cómo funciona la inteligencia artificial en el parking del supermercado: un ejemplo educativo con EchidnaML

EchidnaML en MAX Madrid Linux
EchidnaML se incluye en MAX 12, la distribución educativa MAdrid LinuX, que se presentó en marzo en su vigésimo aniversario.

IA: Alimento de perros y gatos
Un perro y un gato robóticos que mueven la cola al ver su comida favorita, con un modelo de inteligencia artificial creado en EchidnaML.

¡Vuelta a la OSHWDEM! Edición 2024
Volvimos a la OSHWDem de A Coruña para mostrar nuestros proyectos educativos y presentar EchidnaML con demostraciones y una charla.

A programar con Echidna ML
Ya está disponible EchidnaML, el nuevo entorno de escritorio para programar la placa Echidna y crear modelos de inteligencia artificial.

EchidnaML: calling for B tester
Buscamos personas que prueben la versión de escritorio de EchidnaML en distintos sistemas y nos cuenten los errores que encuentren.
¡Volvemos a esLibre!
Un año más nos acercamos a esLibre para mostrar los avances del proyecto Echidna.