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5.2 Entorno de programación

Entorno de LearningML

Al acceder a la pantalla de LearningML podemos:

  1. Ver si la placa está conectada y su modelo.
  2. Ver puerto de conexión y reconectar si es necesario.
  3. Abrir EchidnaBlocks.
  4. Cambiar el idioma.
  5. Acceder a la ayuda y el Manual.
  6. Elegir el tipo de modelo que queremos crear: texto, imagen o números.
  7. Elegir Nombre del archivo.
  8. Salir del programa.

Una vez seleccionado el tipo de modelo textos, imágenes o números, iniciamos su construcción. En el apartado 5.3 Creación de modelos encontrará instrucciones para crear modelos de reconocimiento de textos, imágenes y números.

En este apartado veremos también:

5.2.1 Menú Archivo
5.2.2 Bloques LearningML en EchidnaBlocks