5.2 Entorno de programación

Al acceder a la pantalla de LearningML podemos:
- Ver si la placa está conectada y su modelo.
- Ver puerto de conexión y reconectar si es necesario.
- Abrir EchidnaBlocks.
- Cambiar el idioma.
- Acceder a la ayuda y el Manual.
- Elegir el tipo de modelo que queremos crear: texto, imagen o números.
- Elegir Nombre del archivo.
- Salir del programa.
Una vez seleccionado el tipo de modelo textos, imágenes o números, iniciamos su construcción. En el apartado 5.3 Creación de modelos encontrará instrucciones para crear modelos de reconocimiento de textos, imágenes y números.
En este apartado veremos también:
5.2.1 Menú Archivo
5.2.2 Bloques LearningML en EchidnaBlocks